《機動戰姬:聚變》角色強度排行
Tier 0:綜合性能極高,且全方位強勢的角色
Tier 1:綜合性能優秀,或特定場合特別強勢的角色 Tier 2:綜合性能尚可的對策性角色 Tier 3:綜合性能較為不足的弱勢角色 Tier 4:綜合性能貧弱,幾乎不會使用角色 |
SS:非常強勢,或具有無可取代性/獨特性
S:強勢,經常選用 A:普通,視情況選用 B:弱勢,幾乎不使用 |
最新更新日期:2023 07/14
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本強度表僅基於個人理解所做出的強度排行,主要目的是給沒有概念的人一個參考,部分角色在理解上可能不夠全面,且不具未來視資訊,如果認知上有出入,還請以自己的理解為主
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由於總力挑戰3.0出戰隊伍數量及機制大幅變動,尚未有「3」標號的評級(例:SS³),皆不一定適用總力3.0,請酌情參考。
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Tier 0 | ||||||||||
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評級 | 頭像 | 角色 | 類型 | 招募類別 | 拓荒 | 總力 | PvP | 專武 優先級 |
角色定位 | 簡評 |
100000 | 角色角色角色角色 | 活動招募 | SS | S | A | 無 | 定位 | 簡評 | ||
10.0 | ![]() |
克拉麗絲 | ![]() |
活動招募 | SS | SS | SS | 無 | 先手推條(核彈發射器) 單體增傷(大攻擊/暴傷) 群體無敵/自我推條 |
PvP主流的魔法核彈核心之一。愛麗絲的完全上位版。推進80%附帶強力增傷效果,是目前PvP強勢的魔法核彈中的發射器,在PvE也是強力的增傷及推條手段。群體無敵在各種場合也帶來極大的生存保障及自身推條。進攻及防守性能都極強的輔助。 |
Tier 1 | ||||||||||
評級 | 頭像 | 角色 | 類型 | 招募類別 | 拓荒 | 總力 | PvP | 專武 優先級 |
角色定位 | 簡評 |
9.4 | ![]() |
短劍 | ![]() |
機甲少女 進階招募 |
S | SS³ | S | 30 | 單體爆發 偏斜反擊 |
江湖人稱 毒瘤劍。大招是帶加速加攻的單體爆發,在PvP中對薄皮極具威脅,並且自帶迴避Buff,被打偏斜就會反擊,反擊傷害也不低,只要沒有特殊機制應對,就是靠賽鬥劍,輸贏全看臉。PvE也因偏斜反擊的機制,幾乎什麼都能打,甚至可以單挑章魚殲滅。 |
9.4 | ![]() |
妮歐 | ![]() |
因子化 進階招募 |
S | S³ | SS | 無 | 復活插隊反擊 單體貫穿爆發/群體增傷 單人推圖(無CD群傷) |
彩框5星,尊爵不凡。以R3為基準,傷害不錯的15%推條普攻,2技70%貫穿帶全體+攻的單體爆發,被擊殺復活插隊反擊的被動,擊殺重置CD的零四等級3技AOE傷害,拓荒/推圖/PvP/總力都有優異表現的全方位角色。建議PvP最少R1,PvE最少R2,R3佳。 |
9.1 | ![]() |
莫麗絲 | ![]() |
初始 | SS | SS | A | 無 | 最高輪轉群補 技能加速輔助 |
三大傳統群補之一。具有全AG最高、且海放其他補師的群補輪轉,3+2連段可達到每1.5回合(50%推進)全體補血+解狀態,也可把2技單純用來減CD跟推進,大幅提高其他角色的技能輪轉。由於4星角色初期技能升級成本低,性能又極強,拓荒補師首選沒有之一。 |
9.1 | ![]() |
愛麗絲 | ![]() |
初始 | SS | SS | A | 無 | 追加回合輔助 單體增傷(攻擊) 群體降速 |
早期的PvP核彈發射器,但由於追加回合已有不少克制手段,加上自身速度不夠高,需要提米幫忙推進,比較限制陣容,現已很少上場。3回合1次的增傷追加回合,大幅提高我方輸出傷害及輪轉,推進性能也不錯,大招還可降速,PvE整體性能非常優秀。 |
9.1 | ![]() |
蕾拉 | ![]() |
超武裝 限時招募 |
SS | SS | A | 30 | 高頻率追擊 核心破壞 |
極其優秀的追擊性能,2技被動,我方每行動3回合發動一次,或普攻機率觸發目標防禦越高越痛的追擊,PvE場合下搭配破防效果可打出巨量傷害,也是目前雙子殲滅主要的討伐手段。PvP因緣際會下,定位預知未來的角色,因子化妮歐的克制手段之一。 |
9.0 | ![]() |
希裏烏斯 | ![]() |
初始 | S | SS | A | 無 | 頂速刺殺 高傷害連段 無縫破防手 |
開服至今仍是單體輸出的佼佼者,優秀的連段機制,不論是短期爆發還是長期續戰都有高額的傷害,還有無縫破防的能力,以輸出位來說傷害及功能性兼具。PvP方面具有127的頂速先手刺殺能力,但現今已有不少追加回合的克制手段,目前偏向於對策選用角。 |
9.0 | ![]() |
洛貝莉亞 | ![]() |
活動招募 | S | SS | A | 無 | 傷害癱瘓 Debuff延長 高額擊退 |
總力大破防疊加打法的核心角色之一。2技延長Debuff的同時,還附帶大量擊退,在總力疊加Debuff的效果非常強力。常態PvE也可有效癱瘓敵人傷害,在拓荒或高傷害PvE中效果也非常優秀。PvP則作為傷害癱瘓的對策角,但速度不夠快,現已難以上場。 |
9.0 | ![]() |
伊莎貝爾 | ![]() |
活動招募 | S | SS | A | 30 | 群體大破防 傷害癱瘓 |
總力大破防疊加打法的核心角色之一。20%機率的強力大破防,雖然在常態使用上只能當作一般破防使用,但可在總力持續RE到上大破防之後,透過後續隊伍延長Debuff,達到共享大破防的效果。PvP作為群體驅散+破防對策角,但自身速不不夠快,較難上場。 |
9.0 | ![]() |
鹿目圓 | ![]() |
魔法少女小圓 進階招募 |
S | A | SS | 30 | 高貫穿群傷(魔法核彈) 首回合減傷 |
PvP主流的魔法核彈核心之一。無條件貫穿85%防禦的AOE,除少部分特規角色之外,被增傷過後基本不會留活口,出手即勝利,是目前各式新體系主要針對角色之一。由於毀滅性的範圍傷害是由高額貫穿所打出來的,在PvE中難以再提高上限,發揮較為普通。 |
9.0 | ![]() |
凱蒂 | ![]() |
超武裝 限時招募 |
S | S | S | 無 | 單體貫穿爆發 偏斜反擊 |
毒瘤劍 RGB蒼晶版。雖不能像短劍那樣偏斜即反擊,無法在自身回合前就透過反擊達到反制的效果,但換來的是更高的回血性能,以及傷害更高的50%貫穿單體大招,和短劍一樣,屬於非核戰的強力對策角,只要一波爆發沒打死,就很難處理的角色。 |
8.8 | ![]() |
北斗 | ![]() |
初始 | B | A | SS | 30 | 陣容破壞(暈眩/延長CD) 強勢先手權(蒼晶加速) 頂速刺殺 |
PvP單點刺殺角,目前有效對抗魔法核彈的主要手段之一。對手有蒼晶角色可有效提速,高機率保證先手,即便傷害不夠直接先手擊殺,也能透過延長CD跟暈眩,達到破壞陣容的效果。 |
8.8 | ![]() |
篝 | ![]() |
初始 | B | SS | A | 無 | 大量擊退 頂速擊退 |
普攻及2技都有強力的擊退效果,在總力中是擊退隊伍的核心角色之一。因為自身126近頂速的關係,PvP有時也會做為群體擊退選用角。 |
8.8 | ![]() |
貝妮 | ![]() |
初始 | B | SS³ | A | 30 | 高頻率追擊 全招驅散 群體增傷(攻擊) |
極其優秀的追擊性能,2技被動,我方每行動3回合援護攻擊1次,普攻也有50%追擊,大招也提供攻擊力上升效果,在總力有非常優秀的長期輸出及增傷能力。由於全招皆可驅散,在需要大量驅散及總力3.0也很強勢。PvP視情況可用來拆短劍的迴避Buff。 |
8.8 | ![]() |
維多利亞 | ![]() |
活動招募 | B | SS | A | 30 | 單體爆發 Debuff疊傷 |
高額的普攻倍率提供穩定的長期輸出,大招按照Debuff數量疊加傷害又可暈眩,在總力發揮極其優秀。PvP中因為有友軍無法被直接指定,自身回合也100%迴避,普攻又是雙體攻擊,在非核彈場合下也很好用,但避開核彈就不切實際,4v4演習外才有可能選用。 |
8.8 | ![]() |
曉美焰 | ![]() |
魔法少女小圓 進階招募 |
B | S | S | 10↑ | 追加回合 群體無效 普攻擊退 |
開場被動無效化敵方的追加回合,直接讓PvP中追加回合的使用率減少,大幅提高推條的重要性,雖然使用率也不算高,偏向於進攻用的對策角,但本身的存在就是對機制的改變。在總力Debuff數量夠多的情況下,普攻的大量擊退可組成擊退隊伍使用。 |
8.8 | ![]() |
尤伊 | ![]() |
活動招募 | B | A | SS | 無 | 插隊刺殺 | PvP單點刺殺角,目前有效對抗魔法核彈的主要手段之一。敵人手用非攻擊技能時,自身獲得追加回合,進行插隊刺殺,雖然追加回合目前有克制手段,但仍會逼對手消耗掉一個角色位,也因此通常會與其他刺殺角一同編隊。PvE及總力表現則較為普通。 |
8.8 | ![]() |
洛蕾爾 | ![]() |
活動招募 | B | S | S | 無 | 後手插隊+群體嘲諷 反擊輸出 |
2技插隊+3技群體嘲諷,可以有效打亂PvP非核彈先手以及單點隊的出招套路,但現今環境核彈為主流打法,且裝備要求偏高,目前屬於使用率較低的對策角。總力也可作為不錯的反擊輸出使用。 |
8.8 | ![]() |
菖蒲 | ![]() |
活動招募 | B | A | SS | 無 | 插隊刺殺 BUFF偷取 |
PvP單點刺殺角,目前有效對抗魔法核彈的主要手段之一。敵方施放非攻擊技能時,強制插隊刺殺攻擊最高的角色,刺殺前偷取BUFF有效克制克拉麗絲、愛麗絲。由於普攻有不錯的吸血/擊退能力,有搭配吸血套組成全吸血隊打總力的非主流打法。 |
8.7 | ![]() |
北斗 | ![]() |
因子化 進階招募 |
SS | B³ | SS | 無 | 先手刺殺(不用頂速) 強勢先手權(R3加速) |
殲滅一刀流,約375%爆傷可一刀斬死殲滅BOSS,但由於成本過高較難達成,一般還是以2刀為主,大幅減輕殲滅速殺難度。PvP由於R3被動自主20%推條,變相無條件先手,搭配高速爆傷裝(不用到頂速),沒偏斜都能先手秒殺大多數的角色。 |
Tier 2 | ||||||||||
評級 | 頭像 | 角色 | 類型 | 招募類別 | 拓荒 | 總力 | PvP | 專武 優先級 |
角色定位 | 簡評 |
8.7 | ![]() |
洛可 | ![]() |
初始 | SS | SS | B | 無 | 腐蝕拓荒(%傷) Debuff延長 |
新手拓荒戰神。只要是不抗腐蝕的關卡,一律用洛可固定5%傷害毒爛,活著就能通關,大幅降低新手拓荒難度。2技延長1~2回合Debuff,在總力作為大破防疊加打法的核心角色之一。 |
8.7 | ![]() |
千早 | ![]() |
阿修羅道 活動獎勵 |
SS | SS | B | 無 | 無縫破防 Debuff延長 |
在穩定的暴擊率下,可透過3+2連段達到無縫破防的效果,而且因為追加回合頻繁觸發的關係,攻擊次數高,整體傷害也不錯,在各種PvE都是非常優秀的高傷害破防手。 |
8.6 | ![]() |
莉拉.德西亞斯 | ![]() |
萊莎的煉金工房 進階招募 |
S | S | A | 20↑ | 單體爆發 群體推進 |
優秀的2+3連段,無條件輕鬆打出812%倍率的暴擊傷害,極端場合下,搭配琉璃3+2連段幫疊層更可打出高達1231%的暴傷。不只有高額低門檻的大招爆發,還有不錯的隊友互相推進性能,在PvE表現優秀。早期的PvP單體核彈,現已被打群體魔法核彈取代。 |
8.6 | ![]() |
茉汀莉安姐妹 | ![]() |
機甲少女S2 累積消費獎勵 |
S | SS³ | B | 30 | 無縫破防 高頻率大招輸出 自帶無縫攻擊上升 |
滿專後每2回合可以放1次2+3連段,不需要其他角色幫忙就可以大招輸出+無縫破防,並且全程自帶攻擊上升,而且在總力這種高血量的關卡時,大招還會再有斬殺增傷的效果,血越少打越痛,是PvE長期輸出性能優秀的角色。 |
8.6 | ![]() |
斯默可 | ![]() |
活動招募 | S | SS³ | B | 無 | 暖機型單體持續爆發 Debuff無限延長 無縫破防 |
風總霸權。在總力統挑中,透過2回合的暖機之後,可每回合無限連發高達413%倍率的大招單體爆發,並且無限延長Debuff,長期戰效果目前無人可以取代。由於切換目標就會中斷大招連發,所以一般PvE場合也可以212連段的無縫破防作為工具人使用。 |
8.4 | ![]() |
希琳 | ![]() |
初始 | A | S | A | 0↑ | 蒼晶群補擔當 群體解狀態 單/群體推進 |
三大傳統群補之一。算是滿泛用的附帶推進功能的群補,但是在高壓環境需要最大化補血量時,還是會首選莫麗絲,一般在避免逆屬或是傷害壓力不那麼大的時候使用。由於技能成本高,初期拓荒還是更推莫麗絲。 |
8.4 | ![]() |
卡羅琳 | ![]() |
初始 | A | SS | B | 無 | 技能加速(-CD) | 暴率穩定的情況下,透過普攻減少自身回合,可以達到每2回合減少隊友技能CD3回合的效果,效果強力且稀有,在各式PvE中都有極大的發揮空間。 |
8.4 | ![]() |
幻影 | ![]() |
精英招募 | A | B | SS | 0↑ | 速度 資料鏈插件 後手收割 |
PvP中極為重要,也是遊戲中唯一的速度插件。尤其在R4+12速的情況下,還有機會讓隊友跟上2蒼晶加速後的北斗,爭搶速度先手。雖然幻影的AOE不算太高,但如果被幻影後手收到尾刀,後續的2技追擊對薄皮角來說是毀命性的打擊。 |
8.4 | ![]() |
可琳姆 | ![]() |
活動招募 | A | S | A | 30 | 電磁群補擔當 群體免疫 群體護盾 |
三大傳統群補之一。不同於莫麗絲、希琳,補血邏輯更傾向於事前預防,將群補近一半的補量轉換為3回合的防護罩,以及2回合的免疫。但是在高壓環境需要最大化補血量時,還是會首選莫麗絲。專武後大招補上群解效果,效果卓越,但成本極高。 |
8.4 | ![]() |
神樂 | ![]() |
活動招募 | A | SS³ | B | 無 | 增傷單補(攻擊) 群體吸血 群體護盾 |
大招的3回合〈破魔〉有著20%吸血的效果,相當於群補的效果。2技的群體護盾,不但有高額的單補效果,還有群體+攻擊,是非常稀有附帶增傷效果的群補,在總力中相當於一人頂2個職位。 |
8.4 | ![]() |
巴麻美 | ![]() |
魔法少女小圓 累積消費獎勵 |
A | B | SS | 30 | 高貫穿群傷(魔法核彈) | PvP主流的魔法核彈核心之一。總攻擊高於敵人5000點、專武後4000點,即可達到100%貫穿,攻擊差額只要夠高,出手即勝利,是目前各式新體系主要針對角色之一。由於貫穿需要依靠攻擊差額,但在PvE中大多數怪物的攻擊設定都很高,基本上傷害低下。 |
8.4 | ![]() |
轟雷 | ![]() |
機甲少女 聯動獎勵 |
A | S | A | 30 | 群體增傷(攻擊) 群體擊退 |
大招有攻擊Buff,2技有35%擊退,傷害也不差,整體性能不錯的PvE輔助打手。大招在攻擊目標越多時傷害越高,在PvP中也頗具威脅性,但傷害終究比不過魔法核彈,基本已被取代。 |
8.3 | ![]() |
獵刃 | ![]() |
機甲少女 進階招募 |
B | SS | B | 0↑ | 群體大降速/降攻 普攻擊退 |
總力大破防疊加打法的核心角色之一。通常跟伊莎貝爾的大破防一起服用,可在開場上完大降速後,透過後續隊伍延長Debuff,達到共享Debuff的效果。 |
8.3 | ![]() |
美樹沙耶香 | ![]() |
魔法少女小圓 進階招募 |
B | A | S | 30 | 次級核彈(50%貫穿) 普攻破防 坦型打手 |
PvP普遍被低估的角色。大招50%貫穿群傷在大量火屬刺客出爐後,起到次級核彈的效果,雖不能直接秒殺全隊,但足以破壞陣容,而且開幕轟炸後作戰能力也強,又坦又能打,對火屬單點角極具威脅。PvE則作為破防選用角,但只有1回合不太穩定,非首選。 |
8.3 | ![]() |
阿黛拉 | ![]() |
活動招募 | B | S | A | 無 | 近頂速先手(126) 群體降速/單體大降速 群體延長技能CD |
具有接近頂速的先手權,在PvP可先手延長對方重點角色的技能CD,或搭配超武裝梅爾,先群體降速再加CD,達到破壞陣容的效果,但隊友有蒼晶(幻影提速)時比較怕北斗。總力則作為降命中及大降速輔助,但效果不如獵刃,沒更好的弱化輔助時可選用。 |
8.0 | ![]() |
米爾維斯 | ![]() |
初始 | A | A | A | 0↑ | 單人推圖(無CD群傷) 群體當機 群體破防 |
零四上位...不對,零四高貴版,一樣有擊殺刷新CD的群傷技能,高速刷圖的角色之一,相比零四三屬都能打,但因為自身不帶攻擊上升,基礎倍率也更低,所以更吃裝備,養技能也貴,練度不夠效果遠不如零四。PvP通常做為群體控場的選用角,但上場率不高。 |
8.0 | ![]() |
梅爾 | ![]() |
超武裝 限時招募 |
A | A | A | 無 | 單體爆發 群體推條 |
性能不足,待專武增強。隨目標越少大招越痛,在對單目標且帶有〈福音〉狀態時,裸傷比莉拉裸2+3還高出約13%傷害,且無透過任何增傷、貫穿手段,上限可塑性極高。在PvP主要作為友軍AOE後的群體推進手段,定位較偏向於對策功能角,而非輸出。 |
7.9 | ![]() |
菲蒂 | ![]() |
超武裝 限時招募 |
B | A | A | 無 | 護盾克制 群體驅散 |
性能不足,待專武增強。防護罩專門克制對策,在敵方有護盾的場合下極其強勢,但PvP及PvE都不太有發揮空間,空有機制但沒地方就業的典型案例。PvP在對手陣容不足,且有使用洛蕾兒時,有十分強大的單點刺殺能力,但沒Rank6速度不夠快,需要發射器。 |
7.9 | ![]() |
Finana Ryugu | ![]() |
Finana Ryugu 聯動獎勵 |
B | S | B | 無 | 普攻擊退 Debuff延長+擊退 |
非常尷尬的Debuff角。大招隨機3種Debuff,看似華麗,實則不穩定,實戰上難以使用,唯獨2技的Debuff延長、普攻10%+2技20%的擊退,在總力2.0可以拿來疊破防,也可組擊退隊,效果還算不錯,問題是出生總力即進入3.0,玩不到2.0,3.0強度未知。 |
7.8 | ![]() |
小町 | ![]() |
初始 | SS | A | B | 無 | 群補 普攻單體解狀態 輔助(防禦、速度) |
最優秀的3星副補。雖然補量及CD都略低於其他補師,但在高壓環境下,提供速度及防禦上升,可以大幅提高隊伍的生存能力,完美符合副補的需求,加上3星培養成本低,在初期拓荒非常友善。 |
Tier 3 | ||||||||||
評級 | 頭像 | 角色 | 類型 | 招募類別 | 拓荒 | 總力 | PvP | 專武 優先級 |
角色定位 | 簡評 |
7.6 | ![]() |
妮歐 | ![]() |
初始 | A | A | B | 30 | 破防手 群體增傷(攻擊) |
純粹的破防+增傷輔助,在總力角色不足時是個可選用的輔助,但由於破防基礎機率只有75%,使用上較不穩定,需要依靠滿專才能拉到100%,但相對的成本也提高不少。 |
7.6 | ![]() |
萊莎琳.斯托特 | ![]() |
萊莎的煉金工房 進階招募 |
A | A | B | 0↑ | 反擊破防手 標記增傷 |
曾經的PvP打排球核心,現已退版本。標記作為少見的額外增傷手段,在總力可作為選用的增傷輔助,也可透過每回合的反擊進行破防,但機率只有50%極其不穩定。拓荒時用來打鐵籠姬可每回合反擊賭破防,但並不是首選也沒有奇效,只是方案之一。 |
7.6 | ![]() |
康德爾 | ![]() |
活動招募 | A | A | B | 無 | 群體傷害 群體破防 |
機制有潛力,但綜合性能不足的角色。開場大招60+第二回合2技40,共100點能量,可在第二回合打出1or2+3的2招連段,之後每3回合1次,可以當作一種每3回合覆蓋率3/5的破防+群體爆發,但由於傷害也並不是太高,整體強度仍然不足。 |
7.4 | ![]() |
特斐爾 | ![]() |
初始 | B | A | B | 1↑ | 反擊輸出 範圍暈眩 |
專武完善後強度仍然不足的時代眼淚。開服時期在PvP極具威脅的範圍反擊輸出,但機率過低的追加回合以及過慢的能量累積機制,在現今環境下整體性能都遠遠不如後續新角色。由於普攻有不錯的吸血能力,有搭配吸血套組成全吸血隊打總力的非主流打法。 |
7.4 | ![]() |
科洛蒂婭.巴蘭茨 | ![]() |
萊莎的煉金工房 聯動獎勵 |
B | A | B | 0↑ | 驅散輔助 狀態命中 資料鏈插件 |
具有不錯的自我推進、單體擊退以及驅散性能,以驅散輔助來說整體性能非常不錯,但目前遊戲環境沒有這種需求,加上破防有前提且覆蓋率偏低,使用門檻過高,難以上場。目前大多在總力作為非滿編隊伍的後排資料鏈。 |
7.4 | ![]() |
蕾薇希雅 | ![]() |
活動招募 | B | B | A | 無 | 單體復活 單體無敵 |
曾經的PvP坦型復活隊核心,現今魔法核彈猖獗,基本已退出PvP舞台。目前只在少數需要保特定角色時才會出場,例如雙子9腐蝕打法保洛可。 |
7.4 | ![]() |
潔西 | ![]() |
活動招募 | B | B | A | 無 | 坦型單體爆發 保護保排(代替承受傷害) 群體增防(防禦) |
曾經的PvP坦補流核心。在全坦型裝備的情況下,大招仍可透過50%貫穿及高額血量增傷,打出秒殺任何打手的傷害,保護效果又可代替隊友承受單體傷害,搭配各式補師及復活,曾經是PvP中無解的鐵壁堡壘,現因魔法核彈問世,基本已退出舞台。 |
7.4 | ![]() |
佐倉杏子 | ![]() |
魔法少女小圓 進階招募 |
B | B | A | 0↑ | 攤傷保排(20%) 群體嘲諷(吸引火力) 防禦輔助(防禦、暴抗) |
高額的傷害分攤,自身外的友軍被攻擊時,追加群體嘲諷、防禦上升,是非常優秀的保排角,無奈在同期魔法核彈的淫威下毫無發揮空間,但在4v4演習以外的3v3公會戰或RTA中,如果避開魔法核彈,仍然是非常好用的保排選用角。 |
7.4 | ![]() |
艾卡西亞 | ![]() |
初始 | B | B | A | 無 | 攤傷保排(16%) 自身無敵 普攻暈眩 |
優秀的攤傷+無敵組合,如果活過第1回合,即便殘血也能透過無敵在攤整整一回合,普攻暈眩也是非常煩人,問題就是活不過魔法核彈的第1回合,除了4v4演習以外的3v3公會戰或RTA中偶有機會選用外,基本不會上場。 |
7.4 | ![]() |
曉美焰(眼鏡 ver.) | ![]() |
魔法少女小圓 聯動獎勵 |
B | A | B | 0 | 追加回合 單體無效 普攻擊退 |
5星版本的完全下位版,撇除目前較無價值的束縛不談,追加回合無效從無條件全體,劣化成攻擊後單體,發動門檻高到幾乎無法使用。反倒是普攻擊退效果和五星相同,只有攻擊跟速度較低,仍然可用於總力的擊退隊伍。 |
7.4 | ![]() |
薇羅妮卡 | ![]() |
活動招募 | B | A | B | 無 | 跨屬輸出 | 極其稀有的跨屬性純輸出角,但換來的是有點尷尬的傷害。雖然帶點貫穿,也帶點推條,大招的傷害也不算太差,但大招的CD高達5回合,也沒到真的非常痛,以純輸出來說,實在有太多傷害更高的選擇,輸出角不夠時勉強可選用,但理論上應該不會抽。 |
7.4 | ![]() |
安姬蒂特 | ![]() |
機甲少女S2 進階招募 |
B | A | B | 30 | 持續傷害特化對策 弱化輔助(破防/降攻) |
專門針對電擊、燒傷、腐蝕等持續傷害的對策用角,但目前並沒有這種環境需求,而撇除持續傷害對策用途之後,就只是個覆蓋率普通的破防/降攻輔助,沒有更好的輔助時可選用。 |
7.4 | ![]() |
魔鷲 | ![]() |
機甲少女S2 進階招募 |
B | A | B | 30 | 弱化輔助(破防/降速) | 雖然掛著強襲職業,但實際上更接近於弱化輔助(傷害也是)。降速降防的效果看似也不算太差,但覆蓋率普通,而且由於弱化穩定性建立在束縛上,而束縛在總力反而會干擾擊退效果,沒有更好的輔助時可選用,但要避免與擊退角編隊。 |
7.4 | ![]() |
莉茲貝思 | ![]() |
活動招募 | B | B | A | 無 | 攤傷保排(20%) 群體護盾 |
杏子的完全下位版。完全相同的技能套路,但觸發條件限制為受到群體攻擊才會發動護盾,原本後手效果就已經夠劣勢了,結果又限縮觸發條件,導致使用門檻高於杏子,基本難以上場。 |
7.4 | ![]() |
普莉希亞 | ![]() |
活動招募 | B | B | A | 無 | 抗怪貫穿減傷 反擊降攻 |
首先發起抗貫穿的號角,並沒有。設計方向錯誤,導致抗貫穿效果只在貫穿不高的情況下有效,對於魔法核彈這種85%以上的貫穿起不到克制效果,加上這種減傷或保排型的角色,在現今PvP環境過於被動,基本難以上場。 |
7.4 | ![]() |
葛里欣 | ![]() |
活動招募 | B | B | A | 無 | 群體減傷(增防) 群體無敵/群補 普攻解狀態 |
受到群傷可增防保排,隨後可插隊補血+全隊無敵,但是因為無法在現今高貫穿群傷的主流下單人保排,後續機制形同虛設,雖可再配1隻保排角達到保排效果,但只剩下2隻角色要打贏戰鬥,成本過高且戰略上過於被動,4v4演習有效使用門檻較高。 |
7.3 | ![]() |
零四 | ![]() |
初始 | SS | B | B | 無 | 單人推圖(無CD群傷) | 新手拓荒戰神。大招只要擊殺2個敵人,即可直接刷新大招CD,無限大招刷怪,而且自帶攻擊上升,傷害也不錯。由系統直接獲得,在初期是非常重要的推圖即戰力,後期也是極其好用的1背3打手,工具人價值極高。 |
7.3 | ![]() |
康納 | ![]() |
初始 | SS | B | B | 無 | 延長目標CD | 新手拓荒人馬專用對策。大招延長CD,普攻50%降命中,2技減傷站1號位幫忙扛傷,便宜又大碗的人馬弱化機。 |
Tier 4 | ||||||||||
評級 | 頭像 | 角色 | 類型 | 招募類別 | 拓荒 | 總力 | PvP | 專武 優先級 |
角色定位 | 簡評 |
7.0 | ![]() |
艾莉卡 | ![]() |
魔法少女艾莉卡 活動獎勵 |
B | B | B | 無 | 技能干擾 驅散 |
綜合性能不足的活動獎勵角色。技能干擾目前無強勢使用環境,推進及驅散效果也不如其他角色,功能性少且低,整體性能不足。 |
7.0 | ![]() |
迅雷 | ![]() |
機甲少女S2 聯動獎勵 |
B | B | B | 20↑ | 機率反擊 弱化輔助(降攻) |
綜合性能不足的活動獎勵角色。25%的機率式反擊,現今已被淘汰的反擊形式,機制上較為弱勢,反擊帶來的弱化強度也不足,作為弱化輔助也並不優秀。 |
7.0 | ![]() |
藻女 | ![]() |
活動招募 | B | B | B | 無 | 單體解狀態+增傷(攻擊) 單體驅散+破防 |
集解狀態、驅散、破防、加攻於一身,但目前遊戲環境沒有發揮場合,加上冷卻過長、破防覆蓋率也不優秀,目前難以上場。 |